OUTDOOR MATH (Matematyka poza domem)

proj. zespół projektowy pod opieką Woutera Sluis-Thiescheffera, 2012

Lekcje matematyki nie muszą odbywać się w szkolnej ławce ani w domu przy biurku. Aplikacja oferuje proste lekcje arytmetyki w konwencji zabawy, przy wykorzystaniu telefonu komórkowego. Elementy zadania matematycznego są wyświetlane w formie całkowitej rozsypki na podłodze. Dziecko, chcąc rozwiązać zadanie, musi przeprowadzić awatara przez kolejne elementy równania. Aplikacja działa w oparciu o pozycjonowanie GPS, które identyfikuje pozycję gracza tak, żeby dziecko, chcąc rozwiązać równanie, musiało przejść przez kolejne jego elementy. Projektanci pochylili się nad problemem, jakim dla niektórych dzieci jest nauka podstaw matematyki. Projekt zmienia sposób myślenia o procesie nauki, odwołuje się do naturalnych potrzeb zabawy i interakcji.